Principios fundamentales del diseño de software moderno

Introducción
El diseño de software es una fase crítica en el ciclo de desarrollo. Implica decisiones sobre arquitectura, modularidad, mantenibilidad y escalabilidad del sistema. Un buen diseño permite que el software evolucione sin generar deuda técnica.
Principios clave
1. Modularidad
Dividir el sistema en módulos independientes facilita la comprensión y el mantenimiento. Cada módulo debe tener una responsabilidad clara, siguiendo el principio de Single Responsibility Principle (SRP).
2. Abstracción
Ocultar los detalles internos y exponer solo lo necesario mejora la reutilización y reduce la complejidad. Las interfaces y clases abstractas son herramientas fundamentales para lograrlo.
3. Acoplamiento bajo y cohesión alta
- Bajo acoplamiento: los módulos deben depender lo menos posible entre sí.
- Alta cohesión: cada módulo debe estar enfocado en una única funcionalidad.
4. Patrones de diseño
Los patrones de diseño como Factory, Singleton o Observer ayudan a resolver problemas recurrentes de forma estructurada y probada.
5. Principio Open/Closed
El software debe estar abierto a la extensión pero cerrado a la modificación, permitiendo agregar nuevas funcionalidades sin romper lo existente.
Herramientas y buenas prácticas
- Diagramas UML: ayudan a visualizar la estructura y las relaciones entre componentes.
- Revisiones de código: aseguran que las decisiones de diseño sean coherentes y mantenibles.
- Pruebas unitarias: garantizan que cada módulo cumpla su responsabilidad de forma aislada.
Conclusión
Un buen diseño de software no surge de forma automática; requiere planificación, revisión y disciplina. Aplicar estos principios desde el inicio reduce problemas futuros y facilita la evolución del sistema.
